Судьба: Ночь схватки

Судьба: Ночь схватки

2006Японияприключения, фэнтези, мультфильм
7.2
КиноПоиск · 5.7K голосов
7.2
IMDb · 7.5K голосов
Описание

После смерти приемного отца юный Сиро Эмия жил-поживал в одиночестве в огромном поместье. Вырос 16-летний парень добрым, работящим и хозяйственным, потому был окружен заботой и вниманием сразу двух девушек – младшей школьной подруги Сакуры Мато и учительницы Тайги Фудзимуры, формально – опекуна, на деле – скорее старшей сестры. Все рухнуло, когда Сиро узнал, что родной город Фуюки – арена магической битвы за Святой Грааль, которая повторяется раз в несколько поколений. Вот только мир ускоряется, в итоге с последней войны прошло всего 10 лет – и уже пришла пора новой. Согласно древним законам, «королевскую битву» ведут семь Мастеров-магов, каждый из которых вызывает Слугу – одного из вечных героев ушедших или будущих эпох. Последний оставшийся Мастер получает Грааль – величайшее сокровище, которое выполняет любое желание. Правил нет, цель оправдывает средства, вчерашний друг может оказаться соперником и без раздумий предать, ударить в спину. Узнав правду, Сиро становится перед тяжким выбором – уйти, отказаться от борьбы или рискнуть и поставить на карту все - невеликий (так он думает) магический дар, горячее сердце, отчаянное желание спасти всех, кто ему дорог. Но последней каплей на чаше весов чести и мужества станут зеленые глаза из далекого прошлого, засиявшие той самой ночью.

Знаете ли вы, что…
Факт
Вечная похвальба Гильгамеша является отсылкой к «Эпосу о Гильгамеше». Это один из старейших в мире сохранившихся литературных текстов, где герой постоянно восхваляется.
Факт
Некоторые локации в городе Фуюки списаны с реальных локаций в Кобе и Фудзисаве.
Факт
Сценарист сериала Киноко Насу вначале собирался сделать Сабер мужчиной в соответствии с мифами о короле Артуре, но решил, что женская версия этого персонажа будет более интересной.
Информация
Премьера
2006
Производство
Япония
Жанр
приключения, фэнтези, мультфильм, аниме
IMDb
tt0774809
Рецензии 9
+
Даниил Медведев
23 июл 2019
2 2

Настоящий герой

Что такое быть настоящим героем? Пожалуй, это вопрос один из основных мотивовационных линий в сериале. Разумеется, кроме, темы героизма тут много чего еще: по теме магии, самих магов (как отдельный тип людей), военной стратегии и, наконец, любви. Главный герой обладает трагичной предысторией и, соответственно, мощной мотивацией, что в эпоху попаданцев это уже редкая сюжетная задумка. И нашей герой знает, что такое быть настоящим героем, хочет им быть, но, вместе с тем, и ненавидит это. А когда по мере развития сюжета, он начнет лучше понимать, что это за работа такая, и что потом с ним станет, то начинает презирать это еще больше. Но не отказывается от своей мечты. 10 мотиваций из 10 Любовная линия, вопреки ожиданиям простого обывателя, дает другое развитие прямо посреди сезона, что тоже неплохо. Читая выше отзывы, прозвучало мнение, что произведению не хватает 'взрослости', секса с героинями, например. Могу, сказать, что убеждения главного героя, не должно совпадать с убеждениями зрителя. Все-таки история крутится вокруг наивного и очень порядочного подростка. Подобный момент здорово бы поправил ему характер. 10 влюбленных идиотов из 10 Второстепенные персонажи тоже недурно прописаны, у каждого есть своя история, желание, убеждения и принципы и даже тайны. Кое-кто был сильно связан с семьей гг, но не дожил до момента их откровенной беседы. 8 недосказанностей из 10 Пусть главный герой и идиот, зато сюжет не тупой, держит интригу и даже может здорово удивить. То, что было между арчером и Широ просто ВЗРЫВ МОЗГА! Кто такой придумал настоящий гений! Вставить в фентези про грааль и средневековых героев тему из научной фантастику не ново, но и весьма недурно. А персонажей сливают нещадно и жестоко. 10 сюжетных твистов из 10 Мир здесь ничем не отличается от обычного мира, кроме того, что творится полная жопа, и знать о ней смертельно опасно. Все равно возникают придирки: а почему маги не пользуются огнестрелом? Неужели кастовать опасные заклинания, не задумываясь об уголовной ответственности, проще чем раздобыть лицензию на ношение оружия? В конце концов, мана заканчивается, а такое оружие как банальный пистолет будет весовым подспорьем для каждой баталии, ведь от пули не так легко уклониться, как от стрелы. Почему нет никакой организации, ассоциации магов, наблюдавших бы проведением сражений. Те, кто у власти, ведь не хотят, чтобы какой-то маг выскочка победой в скромном турнире перевернул бы мир с ног на голову. Это бы создало дополнительные сюжетные повороты и линии. Но увы. Претензий к рисовке и анимации у меня совсем нет. Все качественно, а если что-то и было то осталось незамеченным. Бои выглядят динамично и зрелишно. Совершенству нет предела, но этот сериал не совсем про битвы. Несмотря на минусы и недочеты, я остался под огромным впечатлением. Я, конечно, не знаком с франшизой. Возможно, где-то все это реализовано лучше, в игре или манге, но искренне не удивлюсь, если это аниме кому-то не понравится. 10 из 10
Jack Moon
3 окт 2013
4 15

Отчет пошел с принятием закона о распространении меча и магии.

Как только услышишь звуки сигнального горна, накидывай поверх своего нагого тела мантию с изображением Сербского креста, вковывайся в доспехи и вступай навстречу к своему врагу, крепко держа в руках рукоять легендарного меча. Только смотри не увлекайся. Правда реальный мир не даст тебе с улыбкой от него сбежать. Вот и застрянешь в континенте времени между двумя мирами, прямо как создатели анимэ подобного жанра. Нет, нет, нет… Я ничего не имею против! Сейчас из бардачка достану лопату, и ты сам в этом убедишься. Почему когда люди слышат слово «фэнтэзи», они представляют одни и те же картинки обрисованными поединками на мечах, стариков в плащах, с приворотным зельем или летающих драконах над древней потресканной крепостью. Странный стереотип, пришедший к нам в конце 90-ых. Но ведь фэнтэзи – это на самом деле «смешанное воображение». Куда можно засунуть АБСОЛЮТНО ВСЁ! Fate: Stay Night! Как же это громко сказано, особенно сидя за джойстиком, и автоматически тыкая, на одни и те же кнопки. Ну а теперь мы можем ещё и на экране взглянуть, как наши герои умудряются сражаться без помощи наших мускулистых пальцев. Они постоянно орут: «Анимэ слишком далеко ушло от манги, верните сюжет на место!!!» Компания Type Moon предоставляет вам незабываемые впечатления, где ни одна голосовая связка не замахнется на развитие сюжета картины по мотивам компьютерной игры. Но «судьи» же найдутся всегда… Для начала определим, а создатели этого анимэ, собственноручно проходили эту игру? Или наблюдали из угла, как их дети, высунув язык и сощурив глаза, уничтожают монстров одним взмахом Экскалибура. Нет, что вы! Эти ребята просто закупили правополномочия у компании Type Moon на выпуск мультипликации под собственным сценарием. Ну и конечно от имени компании. Это же делается очень быстро. Нужно только убить время на автограф в заверенной бумажке и пожать руку генеральному директору. Прости, что я тебя расстроил, но увы… А теперь давай представим, что этой игры не существует, и разберем Судьбу на литературные рамки. Чертовы рамки, но без них никуда! Есть начало, которое заманивает своей узкой, но вполне интересной мыслью. Мальчишка, случайно заметивший магический поединок, через 15 минут был убит. Это уже подрывает интерес, не смотря на то, что мы знаем, что он ГГ и что он будет воскрешен. Через некоторое время его спасают и выходит юная дева из восьмиконечной октаграммы и защищает мальчишку, представившись его слугой. И всё это за одну серию. Мы конечно привыкли, что там где присутствует магия, герои могут погибать с надеждой, что их возродят из пепла. И тут возникает вопрос, «А что же будет дальше?». А дальше это бои за право владеть Святым Граалям. Изъезженные сказки…ну разве так можно? Изначально Святой Грааль был изобретен как прощение грехов и подарок бессмертия. Да и Артур по Нормандским легендам, тоже был парнем. «Сколь ни гляди, всё равно не исчезнет». А все эти имена слуг? Да каждое имя несет за собой свою собственную легенду и можно просто рисовать всем по отдельной истории стоимостью в 70 серий. Прошу вас не нагоняйте жути, но почему создатели больше черпают, чем производят!? Я не склонен к тому, чтобы оправдывать надежды наших фанатов. Судьба, это не последнее что можно назвать куском хлеба с ценою в 200 евро. Аналогов пруд пруди и может быть это наша ошибка, что мы постоянно пытаемся улыбаться тому, что до крови режет глаза.
© 2026 episod.club