Паприка
18+
R

Паприка

2006Япониядетектив, фантастика, мультфильм1 ч 30 мин
7.7
КиноПоиск · 60K голосов
7.7
IMDb · 111K голосов
7.4
Критики
Ученая ищет прибор, который позволяет проникать в чужие сны. Аниме-детектив для фанатов «Начала»
Описание

Устройство DC Mini позволяет терапевтам проникать в сны пациентов, а также записывать их на пленку. Три таких устройства были украдены, что дает их владельцу возможность проникать не только в фантазии людей, но и в сознание и открывать им путь в собственные фантазии. Учёная пытается найти устройства, и ей на помощь приходит загадочная девушка Паприка.

Кадры
Знаете ли вы, что…
Факт
Мультфильм основан на романе Цуцуя Ясутаки «Паприка» (1993).
Факт
На аллее кинотеатров можно разглядеть афиши предыдущих аниме Сатоси Кона.
Факт
Одного из барменов озвучивает Сатоси Кон.
Информация
Премьера
2006
Производство
Япония
Жанр
детектив, фантастика, мультфильм, аниме
Длительность
1 ч 30 мин
Сборы в мире
USD0.9 млн
IMDb
tt0851578
Рецензии 42
+
MC LOUD
20 мар 2026
Сны вещь интересная, до конца непознанная и, главное, необузданная. И, наверное, каждый хоть раз задумывался о том, как было бы здорово снами управлять. По сюжету этого аниме человечество изобрело-таки устройство, которое позволяет врачам проникать в сны пациентов, записывать их и всячески изучать. Однако, несколько устройств было похищено и теперь мир стоит на грани катастрофы, ведь тот, кто украл эти замечательные устройства, не только может, но и откровенно хочет проникать, как в сны людей, так и в их сознание. История про то, как технологии вторгаются в нашу повседневность и, по сути, подчиняют нас себе, открывает размышления про глубину нашего разума и его уязвимость. Мир снов бесконечно соблазнителен, но, в то же время, является серьезной опасностью для здравого ума. Причём настолько, что в этой истории тонкая грань между сном и явью может окончательно стереться. Занятна сама история. А её воплощение на экране через яркую рисовку с кучей всевозможных деталей, передающих сюрреализм снов, запоминается. Ровно так же хорошо, как главная музыкальная тема мультфильма. Это весьма любопытные полтора часа, которые погружают в мир символов, образов и метафор.
+
Роман А.
14 мар 2025
7 1

Идеальная экранизация полного курса психотерапии под маской сюрреалистического приключения

Данное аниме открывается фразой «Величайшее в мире представление начинается» и первый раз его даже не стоит пытаться смотреть как-то по-другому, т. к. не имея представления о глобальной архитектуре истории понять на что конкретно, зачем и почему тут происходит невозможно. Лично я после просмотра всегда пытаюсь сформулировать смысл увиденного, а для этого в первую очередь требуется определить главного героя истории. Тут как ни крутил фрагменты, так ничего толком не вышло. Казалось, что единственно возможный смысл формулирует официальный слоган «This is your brain on anime», что можно перевести как «Это твой мозг в аниме», однако такой ответ, учитывая его статус, звучит крайне сомнительно, поэтому зайдя в тупик решил пересмотреть по горячим следам. Повторный просмотр дал понять, что без знания глобальной архитектуры истории, невозможно не то что разобраться в происходящем, а банально нет возможности выделить действительно важные для сюжета элементы, без которых уловить в происходящем логику и смысл невозможно. Фильм начинается со сцены психотерапии и по сути является курсом этой самой терапии, первичная цель которой определить проблему, далее разобраться в структуре проблемы, после чего перейти к активной фазе терапии, которая позволит полностью пересобрать травмированный фрагмент сознания. В данном случае только один персонаж проходит полный путь и все происходящее это условная карта его сознания, которое претерпевает метаморфозы. Завязка истории является своего рода диагностическим этапом, развитие действия является первым этапом терапии, на котором пересобирается основа личности, далее в развязке эта центральная личность примиряется со своими демонами, что позволяет окончательно отпустить травмирующее событие. Возможно суперпрофессиональный зритель с завязкой и развязкой действия сможет разобраться с ходу, но понять что происходит в развязке возможно только при повторном просмотре. Дело в том, что в кульминации зритель получает информацию о том, «что произошло?», но история маскирует ответ на «почему это произошло?», из-за чего невозможно правильно интерпретировать кем на самом деле являются персонажи и как следствие ускользает понимание логики их взаимодействия. Ключом к пониманию происходящего является закрывающая сцена аниме, правильно интерпретировав которую можно сформулировать первопричину травмирующего события, что позволит понять фрагментами каких призраков прошлого являются персонажи и по какому принципу они взаимодействуют. В результате второй просмотр подарил совершенно уникальный опыт. Первый раз смотря два раза подряд увидел две совершенно разные истории и что самое интересно, и что не менее занятно - во второй раз вероятно удалось разглядеть только верхушку айсберга, для просто осознания существования которого требуется большой опыт. Лично мне для формулирования концепции, если брать только фильмы, то, как минимум, пригодились механики из: «Вспомнить всё» (1990), Истинная грусть (1998), «Адаптация» (2002), «Девять» (2009), «Начало» (2010) и «Головоломка» (2015). Даже без одного из вышеперечисленного не уверен, что получилось бы сформулировать что-то внятное, из-за чего даже интересно как будет выглядеть история лет этак через пять. 10 из 10
© 2026 episod.club